แทงฟุตบอลเสมือนจริง Kansspelautoriteitหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของเนเธอร์แลนด์ ได้เผยแพร่แนวทางนโยบายสำหรับ “การลงทะเบียนโดยไม่สมัครใจ” ให้กับ CRUKSซึ่งเป็นโครงการกีดกันตนเองระดับชาติของการพนันในเนเธอร์แลนด์
ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมเป็นต้นไป จะมีข้อกำหนดทางกฎหมายภายใต้ระบอบการปกครองของ KOA Act ใหม่ของเนเธอร์แลนด์สำหรับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตจาก KSA ทุกรายเพื่อรวมศูนย์ฐานข้อมูลผู้เล่นของตนด้วยระบบการยกเว้นตนเองของ CRUKS
Sander Dekker รัฐมนตรีกระทรวงการคุ้มครองทางกฎหมายของเนเธอร์แลนด์อนุมัตินโยบายของ KSA เกี่ยวกับการกีดกันตนเองโดยสมัครใจหรือไม่สมัครใจของผู้เล่น เพื่อให้การกำกับดูแล “เรื่องที่ละเอียดอ่อนที่สุดในการควบคุมการพนันออนไลน์ ”
ระบบจะอนุญาตให้ผู้เล่นลงทะเบียนผ่านการลงทะเบียนผู้เล่นโดยตรง – ผู้ดำเนินการพนันโดยสมัครใจ – ทั้งสมัครใจและไม่สมัครใจ และผ่านทางครอบครัวหรือผู้ใกล้ชิด – โดยไม่สมัครใจ
ประกาศของ KSA ระบุว่า: “สมาชิกในครอบครัวหรือนายจ้าง รวมถึงผู้ให้บริการเกมแห่งโอกาสสามารถขอให้ Gaming Authority ลงทะเบียนผู้เล่นใน CRUKS เพื่อป้องกันความเสียหายทางการเงินหรือสังคมส่วนบุคคลเพิ่มเติม”
ผู้เล่นต้องการเพียงบัตรประจำตัว DigiD ดิจิทัลของเนเธอร์แลนด์หรือเพื่อลงทะเบียนแบบฟอร์มส่วนบุคคล – สำหรับการลงทะเบียนผู้เล่นโดยตรงซึ่งให้บริการสำหรับผู้ที่ไม่มีสัญชาติที่ต้องการแยกตัวออก – ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นแยกตัวออกทันที
การกีดกันตนเองจะยังคงเกิดขึ้นทันทีสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่ลงทะเบียนผู้เล่นในระบบ ตราบใดที่มีไฟล์การแทรกแซงที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับภารกิจการดูแลลูกค้าทั้งหมด ในขณะที่ KSA ดำเนินการตรวจสอบ ผู้เล่นจะถูกแยกออกจากผู้ให้บริการออนไลน์และภาคพื้นดินที่ได้รับอนุญาตทั้งหมด เว้นแต่ลูกค้าจะโต้แย้ง
KSA อธิบายว่าสำหรับครอบครัวและผู้ร่วมงานที่ใกล้ชิด จะต้องส่งแฟ้มคดีไปยัง CRUKS รวมถึงรายละเอียดของผู้เล่นตลอดจนข้อกังวลส่วนตัวที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมการพนันและความเสี่ยงที่อาจได้รับ กระบวนการนี้ต้องใช้เวลาอย่างน้อยหกสัปดาห์ในการตรวจสอบโดย KSA ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะไม่ถูกกีดกันโดยทันที นอกจากนี้ บุคคลที่อ้างถึงจะได้รับโอกาสในการท้าทายข้อกังวล
อนุญาตให้ใช้ระยะเวลาผ่อนผันหกเดือนสำหรับการแทรกแซงที่ได้รับการอนุมัติจาก CRUKS ทั้งหมด ทั้งโดยสมัครใจและไม่สมัครใจ โดยมีรายละเอียดผู้เล่นที่ KSA เก็บถาวรเพื่อแจ้งบริการด้านสาธารณสุขและผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาต
เมื่อสรุปการอัปเดตนโยบาย KSA ได้เตือนผู้ปฏิบัติงานเกี่ยวกับหน้าที่กำกับดูแลของตนในการบำรุงรักษาฐานข้อมูลของผู้เล่นให้ทันสมัยอยู่เสมอ เพื่อสนับสนุนเนเธอร์แลนด์ในการดำเนินงานระบบการกีดกันตนเองของผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
ศาลอุทธรณ์รอบสองได้ตัดสินให้Cayuga Nationชนะคดีกับหมู่บ้าน Union Springs ในนิวยอร์ก เป็นเวลาหลายทศวรรษ เกี่ยวกับการดำเนินงานของ Nation เกี่ยวกับสถานที่เล่นเกมLakeside Entertainment
ในการตัดสินเกือบ 50 หน้า คณะกรรมการประกอบด้วยผู้พิพากษาอุทธรณ์สามคนยืนหยัดในการตัดสินใจก่อนหน้านี้ และพบว่าพระราชบัญญัติการกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดียควบคุมการพนันในพื้นที่สงวน
เจอราร์ด ลินช์ ผู้พิพากษาศาลยุติธรรมสหรัฐฯกล่าวในคำตัดสินว่า “คดีนี้กลายเป็นคำถามตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการตีความกฎหมาย ในขณะที่เราและเครือข่ายพี่น้องของเราได้จัดขึ้น IGRA ครอบครองกฎหมายและข้อบังคับของรัฐและท้องถิ่นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่ดำเนินการใน ‘ดินแดนอินเดีย’”
การเพิ่ม: “ด้วยเหตุนี้ เราถือว่าพัสดุนั้นมีคุณสมบัติเป็น ‘ดินแดนอินเดีย’ ตามความหมายของ IGRA และ IGRA ยึดตามกฎหมายของรัฐหรือท้องถิ่นใด ๆ และทั้งหมดที่อ้างโดยตรงหรือโดยอ้อมเพื่อควบคุมหรือจำกัดการเล่นเกมบนพัสดุ”
สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ National เริ่มดำเนินการ Lakeside Entertainment ในปี 2547 ซึ่งเป็นสถานที่เล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ระดับ II ในหมู่บ้าน Union Springs รัฐนิวยอร์ก หลังจากซื้อที่ดินและปรับปรุงร้านอะไหล่รถยนต์ที่เลิกใช้งานในปี 2546
ต่อจากนั้น ประเทศได้ยื่นฟ้องหมู่บ้านเพื่อขอคำตัดสินที่ประกาศว่า IGRA ยึดกฎหมายควบคุมการพนันของ Union Springs ซึ่งอ้างซ้ำแล้วซ้ำเล่ากับ Cayuga เนื่องจากถูกกล่าวหาว่าละเมิดข้อห้ามของ ‘เกมแห่งโอกาส’ ภายในขอบเขตของตน
Second Circuit ยืนยันการอนุญาตของศาลแขวงในการตัดสินโดยสรุปเพื่อประโยชน์ของประเทศ โดยเห็นพ้องต้องกันว่าทั้งปัญหาและการอ้างสิทธิห้ามห้ามการฟ้องคดีนี้ และ IGRA ยึดถือการขัดต่อกฎหมายหมู่บ้านเนื่องจากที่ดินที่เป็นประเด็นตั้งอยู่บน ‘ดินแดนอินเดีย’ ตามความหมาย แห่งพระราชบัญญัตินั้น
“นี่เป็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่สำหรับประเทศของเรา และเป็นการยืนยันสิทธิอธิปไตยของประเทศในการดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับทรัพย์สินภายในเขตสงวนโดยปราศจากการแทรกแซงและการเลือกปฏิบัติในท้องถิ่น” คลินต์ ฮาล์ฟทาวน์ ผู้นำของประเทศและตัวแทนรัฐบาลกลางกล่าว
“อำนาจอธิปไตยเป็นรากฐานของความสัมพันธ์ระหว่างประเทศอเมริกันพื้นเมืองที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางเช่นเรากับรัฐและรัฐบาลท้องถิ่นที่เราต้องโต้ตอบด้วย
“นี่เป็นอีกหนึ่งการยืนยันถึงอำนาจอธิปไตยของเรา และประเทศชาติจะยังคงบังคับใช้สิทธิ์โดยธรรมชาติของตนต่อความพยายามในการแทรกแซงทั้งหมด”
GAN ได้รับพันธมิตรรายแรกที่ตั้งอยู่ในแถบลาสเวกัสกับผู้ ให้บริการซอฟต์แวร์เกมเพื่อพัฒนาโซลูชันออนไลน์ที่กำหนดเองสำหรับTreasure Island Hotel & Casino
ตั้งค่าให้พร้อมใช้งานบนเดสก์ท็อปและแอปพลิเคชั่นมือถือ และรวมเข้ากับโปรแกรมรางวัลคาสิโนค้าปลีกของ Treasure Island โซลูชันเกมจำลองจะขับเคลื่อนโดยระบบ GameStack ของ GAN ที่มีเกมมากกว่าห้าร้อยเกม
Treasure Island เป็นตัวแทนของไคลเอ็นต์ B2B รายที่สิบแปดของ GAN ของเกมจำลอง และไคลเอ็นต์รายที่ห้าเป็นผู้ชนะระหว่างปีจนถึงปัจจุบัน เปิดตัวครั้งแรกทางออนไลน์ในปี 2014 ปัจจุบันโซลูชันเกมจำลองของ GAN ให้บริการลูกค้าคาสิโนค้าปลีก 101 แห่งจากฝั่งหนึ่งไปยังอีกฝั่งหนึ่งในสหรัฐอเมริกา
Marcus Yoder รองประธานอาวุโสฝ่ายขายของ GAN กล่าวว่า “เทคโนโลยีและซอฟต์แวร์เกมจำลองของเรายังคงแสดงให้เห็นถึงตำแหน่งผู้นำในอุตสาหกรรม และรายชื่อพันธมิตรชั้นนำของเราก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย” Marcus Yoder รองประธานอาวุโสฝ่ายขายของGAN กล่าว
“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมมือกับ Treasure Island ซึ่งเป็นสินทรัพย์ชั้นนำที่ตั้งอยู่บนแถบลาสเวกัส ผู้เล่นและแขกผู้มีอุปการะคุณต่อสถานที่อันเป็นสัญลักษณ์มาเกือบ 30 ปี และเราตื่นเต้นที่จะเสนอวิธีการใหม่ให้ผู้เล่นและแขกเหล่านั้นมีส่วนร่วมและเล่นกับ Treasure Island
“เราภูมิใจที่ได้รับเลือกให้เป็นพันธมิตรที่ไว้วางใจได้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น เราตั้งตารอที่จะพัฒนาโซลูชันที่กำหนดเองสำหรับ Treasure Island และการเติบโตอย่างต่อเนื่องของข้อเสนอเกมจำลองของเรา”
Treasure Island มีห้องพักโรงแรมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่กว่า 2,800 ห้องและเกมคาสิโนมากกว่า 85,000 ตารางฟุตที่ตั้งอยู่บนถนนลาสเวกัส
สถานที่ให้บริการกล่าวว่าGANได้รับการคัดเลือกเพื่อมอบประสบการณ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นให้กับผู้เล่น โดยบริษัทจะจัดหาแพลตฟอร์มเกมจำลองบนเดสก์ท็อปและแอปพลิเคชันมือถือ ตลอดจนจัดหาการตลาดและบริการลูกค้าแนวหน้าสำหรับผู้ใช้
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง กลุ่มจะเปิดตัวเทคโนโลยีล่าสุด ซึ่งนำเสนอเฟรมเวิร์กแอปพลิเคชันใหม่และเทมเพลตเดสก์ท็อป รวมถึงความภักดีที่เชื่อมโยงฐานข้อมูลผู้เล่นค้าปลีกที่แข็งแกร่งของอสังหาริมทรัพย์
Pascal Tang ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดสล็อตของ Treasure Island Hotel & Casinoอธิบายว่า: “ด้วยโลกของเกมที่พัฒนาอยู่เสมอ ผู้เล่นทั่วโลกจึงค้นหาวิธีใหม่และน่าตื่นเต้นอย่างต่อเนื่องเพื่อมีส่วนร่วมกับเกม แบรนด์ และคาสิโนที่พวกเขาชื่นชอบ
“เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ เป็นที่ชัดเจนว่าพื้นที่ดิจิทัลจะมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในอนาคต ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ GAN ซึ่งเป็นผู้ให้บริการ B2B ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วด้วยโซลูชันเทคโนโลยีที่ปรับแต่งได้และปรับแต่งได้ เพื่อขับเคลื่อนความภักดีของผู้เล่น การรับรู้ถึงแบรนด์ และโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ๆ ต่อไป”
Gamification เป็นหนึ่งในคำศัพท์ทั่วอุตสาหกรรมคาสิโนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ตาม Ivan Piorschin (ในภาพ) – หัวหน้าฝ่ายเจ้าของผลิตภัณฑ์ที่Soft2Bet – รับสิทธิ์นี้และคุณอาจเป็นผู้ชนะ
Piorschin กล่าวกับ CasinoBeats โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการปรับคุณสมบัติการเล่นเกมให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ ก่อนที่จะอธิบายว่าทำไมการเล่นเกมจึงเป็นวิธีที่สำคัญในการดึงดูดผู้เล่นในตลาดที่ “กฎเข้มงวดเป็นพิเศษ”
CasinoBeats: มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการเล่นเกมในอุตสาหกรรมของเรา แต่คุณคิดว่ามันได้รับการสนับสนุนโดยการกระทำจริงหรือไม่?
Ivan Piorschin:คาสิโนออนไลน์มีมานานกว่าสองทศวรรษ และอุตสาหกรรมก็เติบโตได้ตลอดระยะเวลานั้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะผู้คนชอบเล่นการพนันอยู่เสมอ แต่ความสำเร็จของภาคส่วนนี้ยังสามารถอธิบายได้ด้วยความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับเทรนด์ใหม่ ๆ ซึ่งล่าสุดคือการเล่นเกม
คาสิโนมักจะสร้างความแตกต่างด้วยโบนัสและตัวเลือกการถอนเงินที่พวกเขาเสนอ แต่การเล่นเกมได้กลายเป็นอีกวิธีหนึ่งในการแยกตัวคุณออกจากการแข่งขัน
มีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นอย่างรวดเร็วที่ตัดสินใจว่าจะใช้โอเปอเรเตอร์รายใดโดยพิจารณาจากความบันเทิงที่สามารถมอบให้ได้ผ่านการเล่นเกม ทำให้ถูกต้องและคุณอาจเป็นผู้ชนะ
CB: Soft2Betใช้ gamification ภายในแบรนด์ของตนอย่างไร?
IP:ทุกอย่างเริ่มต้นในปี 2559 เมื่อเรามองหาวิธีปรับปรุงการมีส่วนร่วมและการได้มาซึ่งลูกค้า และแบรนด์ต่างๆ ที่เราเปิดตัวในช่วงเวลานั้นก็ได้ปรับใช้ gamification เพื่อทำเช่นนั้น สิ่งที่ชอบอย่าง Betinia และ Cadabrus นั้นมีปริมาณการใช้ข้อมูลดิจิทัลเพิ่มขึ้นอย่างถาวรหลังจากการรวมคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่
ยกตัวอย่างคาสิโนออนไลน์ยอดนิยมของเราที่ชื่อว่า Cadabrus แทงฟุตบอลเสมือนจริง ผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับไซต์สามารถรับคะแนนความภักดี สะสมความสำเร็จ และความคืบหน้าผ่านระดับต่างๆ ในขณะเดียวกัน Betinia แสดงทั้งเมืองด้วยสนามกีฬา 5 แห่ง โดยนักพนันตั้งเป้าที่จะคว้าถ้วยรางวัลอันทรงเกียรติและโบนัสที่ตามมา
CB: คุณคิดว่าอะไรจะเป็นแนวโน้มการเล่นเกมที่สำคัญที่สุดในอนาคต? มันจะเป็นเพียงแค่การปรับปรุงคุณสมบัติที่มีอยู่เช่นแจ็คพอตหรือจะมีการเปิดตัวคุณสมบัติใหม่หรือไม่?
IP:เกมคาสิโนมีให้บริการบนสมาร์ทโฟนมานานกว่าทศวรรษ แต่อุปกรณ์ดังกล่าวสามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางมากขึ้นในช่วงเวลานั้น – และความสำคัญของเกมบนมือถือก็เพิ่มขึ้นตามไปด้วย ดังนั้น ในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ฟีเจอร์การเล่นเกมที่คุณเลือกต้องได้รับการปรับให้เหมาะกับอุปกรณ์ทุกประเภท
เราเป็นผู้บุกเบิกแนวคิดในการอนุญาตให้นักพนันเลือกตัวละครของตนเองล่วงหน้าก่อนการเล่นเกม ในหลายๆ แบรนด์ของเรา ลูกค้าเลือกฮีโร่ที่ไม่เหมือนใครเมื่อลงทะเบียน ซึ่งมาพร้อมกับชุดตัวเลือกโบนัสเฉพาะ และการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นของเทคโนโลยี VR มีศักยภาพที่จะนำแนวคิดนี้ไปต่อยอด
CB: คุณคิดว่าการทำให้เป็นเกมสามารถช่วยให้อุตสาหกรรมการพนันอยู่รอดจากกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้นได้หรือไม่? มันจะช่วยให้อุตสาหกรรมกลายเป็นความบันเทิงมากกว่าผลประโยชน์ทางการเงินหรือไม่?
IP: Gamification อาจเป็นเครื่องมือที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้ให้บริการเมื่อพูดถึงการได้มาซึ่งผู้ใช้ ด้วยกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้นในตลาดต่างๆ ที่หลากหลาย การเล่นเกมจึงเป็นวิธีที่สำคัญในการดึงดูดผู้เล่น แม้ในเขตอำนาจศาลที่กฎเข้มงวดเป็นพิเศษ
ในเรื่องนั้น เราต้องดูตัวอย่างของประเทศสวีเดนเท่านั้น ซึ่งจำกัดเงินฝากที่ถูกตัดเหลือ 100 SEK ในช่วงที่เกิดโรคระบาด เพื่อดูว่าบทบาทการเล่นเกมจะมีบทบาทมากน้อยเพียงใดในเดือนและปีต่อๆ ไป
Entainกำลังวางแผนที่จะขยายขอบเขตการทำงานกับพันธมิตรภายนอกเพื่อให้การศึกษาและการสนับสนุนในด้านอื่นๆ ของความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟ ในขณะที่บริษัทเสนอราคาเพื่อเพิ่มการปกป้องผู้เล่นให้กับลูกค้า
ผ่าน มูลนิธิ Entain Foundationที่ไม่แสวงหาผลกำไรของกลุ่มการพนันออนไลน์บริษัทกำลังวางแผนที่จะสร้างงานที่ริเริ่มร่วมกับพันธมิตรในสหรัฐอเมริกาเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นวิดีโอเกมและ esports ในสหราชอาณาจักรและยุโรปที่เสี่ยงต่อการเกิดอันตราย
Entain กล่าวว่าจะทำงาน “กับพันธมิตรที่สำคัญจำนวนหนึ่ง” ในด้านการคุ้มครองผู้เล่น โดยมูลนิธิจะขยายงานเพื่อช่วยให้ความรู้และสนับสนุนผู้คนที่เพลิดเพลินกับความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่หลากหลายในสหราชอาณาจักรและยุโรป
Grainne Hurst ผู้อำนวยการฝ่ายการเล่นเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นและกฎระเบียบของ Entainกล่าวว่า “ธุรกิจของเราเกี่ยวกับการทำความเข้าใจและตอบสนองความต้องการของลูกค้า ซึ่งหมายถึงการมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานที่สุดในขณะที่ทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อปกป้องพวกเขา
“หัวใจสำคัญของแนวทางสู่ความยั่งยืนของเราคือความเชื่อของเราที่ว่าการส่งมอบความปลอดภัยและการปกป้องผู้เล่นในระดับสูงสุดที่เป็นไปได้คือวิธีที่ดีที่สุดในการรับประกันความสำเร็จในระยะยาวของเรา”
หนึ่งในความคิดริเริ่มแรกคือการเปิดตัว ‘Mind Your Game’ ในสหราชอาณาจักรด้วยGame Quitters ซึ่งเป็นชุมชนช่วยเหลือผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของโรค ติดเกม รวมถึงการสนับสนุนเพิ่มเติมจากKindbridge มูลนิธิ Entain กำลังสนับสนุนโครงการริเริ่มด้านการศึกษาทางโซเชียลมีเดียเพื่อสร้างความตระหนักรู้ถึงการเสพติดที่อาจเกิดขึ้น
สิ่งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นและครอบครัวของพวกเขาได้รับข้อเท็จจริงเกี่ยวกับความท้าทายด้านสุขภาพจิตที่เกมเมอร์ต้องเผชิญ รวมถึงประเด็นเฉพาะที่ควรระวัง เคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อลดอันตรายที่อาจเกิดขึ้น และคำแนะนำในการขอรับการสนับสนุน มีชุดวิดีโอเพื่อการศึกษาบน YouTube ที่มีชื่อว่า Skins Gambling, Esports Betting, Spot the Problem and Seek Help
นอกจากนี้ ยังมีการให้การศึกษาและการสนับสนุนที่มากขึ้นสำหรับผู้ที่เสี่ยงต่อการติดเกมออนไลน์และความผิดปกติในการเล่นเกมในวิดีโอเกมและความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟด้วยEpic Risk ManagementและCounter-Strike Professional Players Associationซึ่งเป็นตัวแทนของผู้เล่นมืออาชีพในกีฬาอีสปอร์ต
ปีที่แล้ว Entain ได้เปิดตัวกฎบัตรเพื่อความยั่งยืนโดยมีหลักสำคัญ 4 ประการ ซึ่งรวมถึงการเป็นผู้นำในการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบและการลงทุนในผู้คนและชุมชน เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Entain ให้คำมั่นว่าจะลงทุน 100 ล้านปอนด์ในมูลนิธิภายในปี 2568 เพื่อรวมโครงการด้านการศึกษาและการสนับสนุน
ผู้รวบรวมและผู้ให้บริการแพลตฟอร์มGrooveGamingได้เปิดตัวข้อตกลงการจัดจำหน่ายล่าสุดหลังจากเชื่อมโยงกับ Gaming Corps ผู้พัฒนาเกมของสวีเดน
สิ่งนี้ทำให้อดีตกลายเป็น “ผู้จัดจำหน่ายหลัก” ของผลิตภัณฑ์ igaming ของกลุ่มโดย Gaming Corps มีเป้าหมายที่จะใช้ประโยชน์จากการมีอยู่ทั่วโลกของ GrooveGaming และเครือข่ายผู้ให้บริการ
จากการเป็นหุ้นส่วนYahale Meltzer ซีโอโอของ GrooveGamingได้รับการยกย่องอย่างล้นหลามเกี่ยวกับรายชื่อผู้เล่นหลายคนของ Gaming Corps ซึ่งเขากล่าวว่าเป็น “หมวดหมู่ที่เราแนะนำอย่างยิ่งให้ผู้ประกอบการรายใหญ่เริ่มให้ความสนใจ”
Mats Lundin, CCO ของ Gaming Corpsกล่าวว่า: “เรายินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมอย่าง GrooveGaming Yahale และ Gil ทำให้ GrooveGaming เป็นบริษัทที่มองการณ์ไกล ซึ่งเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานด้วยและนำเสนอแนวคิดในการพัฒนาผลิตภัณฑ์
“ผมมั่นใจว่าความร่วมมือครั้งนี้มีความเป็นไปได้มากมายที่จะสร้างความสัมพันธ์แบบได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่ายอย่างแท้จริง”
แพลตฟอร์มของ GrooveGaming ประกอบด้วยเกมคาสิโนมากกว่า 5,000 เกมที่ประกอบด้วยเนื้อหาที่รวบรวมไว้มากมายตั้งแต่สล็อต คาสิโนออนไลน์และคาสิโนสด ไปจนถึงโป๊กเกอร์และเกมบนโต๊ะ รวมถึงอีกส่วนหนึ่งของ ‘Real Casino’ ที่เพิ่มเข้ามาล่าสุด
Gaming Corps เข้าร่วมเครือข่ายที่นำเสนอการทำงานร่วมกันควบคู่ไปกับไลค์ของEveryMatrix , iGP, Digitain , GoBet, ProgressPlay, Hub88, QTech, Alea, Quickfire, Max Entertainment และBetConstruct และ อื่น ๆ อีกมากมาย
Meltzer กล่าวเสริม: “เรารอคอยที่จะจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ที่กำลังจะมาถึงของ Gaming Corps สู่ตลาด เช่นเดียวกับการเป็นจุดอ้างอิงสำหรับพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่ที่น่าตื่นเต้นของพวกเขา ซึ่งเป็นคอลเลกชันที่แข็งแกร่งของเกมที่เป็นผู้นำในหมวดหมู่นั้น ๆ
“เราตระหนักถึงศักยภาพที่สำคัญในเกมตัวคูณ ซึ่งดึงดูดใจคนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นพิเศษ และนี่คือหมวดหมู่ที่เราแนะนำอย่างยิ่งให้ผู้ประกอบการรายใหญ่เริ่มให้ความสนใจ”
การเป็นหุ้นส่วนครั้งล่าสุดสำหรับGrooveGamingเป็นไปตามการพัฒนาล่าสุดจำนวนหนึ่งซึ่งเห็นว่าบริษัทได้รับเลือกจากInfinGame ให้ “เพิ่มอำนาจการยิงมากขึ้น” ให้กับ แพลตฟอร์มigaming ของกลุ่ม รวมถึงการร่วมมือกับOrbital Gaming
บริษัทพัฒนาสล็อตและแพลตฟอร์มในละตินอเมริกาVibra Gamingได้ทำข้อตกลงกับบริษัทเดิมพันกีฬาและเกมคาสิโนออนไลน์Sportingtechในกลยุทธ์ที่จะเจาะเข้าสู่ภูมิภาคละตินอเมริกา
ซึ่งจะได้เห็นบริษัทในอาร์เจนตินาจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของ Sportingtech ผ่านพันธมิตร ในขณะที่ยังคงขยายไปทั่วทั้งภูมิภาคและทั่วโลก
“ข้อตกลงกับSportingTechเป็นโอกาสที่ดีในการเข้าร่วมความพยายามและสามารถแบ่งปันสิ่งที่ดีที่สุดของแต่ละบริษัท ความรู้และวิสัยทัศน์ของพวกเขาในแต่ละพื้นที่ – และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เพื่อเพิ่มโอกาสของเรา ทั้งในทางธุรกิจและเชิงกลยุทธ์ ” Ramiro Atucha ซีอีโอของVibra Gamingกล่าว
ปัจจุบันแพลตฟอร์มออนไลน์ของผู้พัฒนาในมอลตามีผู้เล่นเฉลี่ยมากกว่า 150,000 คนต่อเดือน โดยมีสปอร์ตบุ๊คที่มีกีฬามากกว่า 65 ชนิดและตลาดเดิมพันมากกว่า 1,000 แห่งให้เลือก
Javier Samel หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจใน LatAm สำหรับ Sportingtechกล่าวเสริมว่า: “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับการเป็นพันธมิตรกับ Vibra Gaming; เรามองหาเนื้อหาคุณภาพสูงที่ออกแบบมาสำหรับภูมิภาคนี้มานานแล้ว เราเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่าเกมของพวกเขาจะให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมและเกินความคาดหมายของผู้ใช้ทุกคน”
SoftSwissได้เข้าสู่ตลาดกรีกที่ได้รับการควบคุมหลังจากได้รับใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์จากHellenic Gaming Commission
ใบอนุญาตใหม่ SOFTSWISS ระบุว่าเป็น “ก้าวใหม่” และจะช่วยให้บริษัทสามารถเสริมความแข็งแกร่งในตลาดเกมยุโรปได้
เมื่อได้รับการอนุมัติที่จำเป็นจากหน่วยงานกำกับดูแลของกรีก SoftSwiss อธิบายว่า “เสร็จสิ้นโครงการแรกแล้วN1CASINO.GR ” โดยแบรนด์คาสิโนออนไลน์วางแผนที่จะรวมการพนันกีฬา
Ivan Montik ผู้ก่อตั้ง SoftSwissอธิบายว่า: “เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่และเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งสำหรับเราที่ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมของกรีกเพื่อให้สามารถทำธุรกิจในตลาดระดับประเทศที่มีการควบคุมและขยายการเข้าถึงของเรา!
“มันน่าตื่นเต้นยิ่งกว่าที่จะประกาศอย่างเป็นทางการว่าลูกค้ารายแรกของเราสำหรับภูมิภาคกรีกคือ N1CASINO กรีซ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ดำเนินการเชิงกลยุทธ์ไปยังตลาดที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว เช่น ไนจีเรีย และตอนนี้กำลังสร้างตัวเองให้มากขึ้นในทวีปยุโรป มันกำลังเปิดโลกทัศน์ใหม่ๆ ให้กับเรา และเราพร้อมแล้วที่จะทำมัน
“ SOFTSWISSไม่เพียงแต่วางแผนทำธุรกิจในกรีซเท่านั้น แต่ยังสร้างผลกระทบเชิงบวกผ่านองค์กรการกุศลและความพยายามด้านความยั่งยืนทางสังคมขององค์กรในประเทศอีกด้วย”
ตลอดปี 2564 SoftSwiss ได้เสริมความแข็งแกร่งในตลาดต่างประเทศ เมื่อต้นปีที่ผ่านมา บริษัทได้ขยายการเข้าถึงไปยังภูมิภาคละตินอเมริกาหลังจากเพิ่มเนื้อหาเกมใหม่ลงในพอร์ตโฟลิโอซึ่งปรับให้เหมาะกับผู้เล่นชาวบราซิล ในเวลานั้น SoftSwiss ตั้งข้อสังเกตว่าแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของตนนั้น ‘เพียบพร้อม’ ด้วยโซลูชันการชำระเงินในท้องถิ่น ซึ่งรวมถึง Boleto Bancário, pay4fun และ PayRetailers
ซัพพลายเออร์ยังเปิดตัวในตลาดการพนันกีฬาในแอฟริกาหลังจากได้รับใบอนุญาตในการจัดหาโซลูชั่นเกมและสปอร์ตบุ๊คทั่วประเทศไนจีเรีย ด้วยประชากรมากกว่า 200 ล้านคน ผู้ให้บริการโซลูชันอธิบายว่าไนจีเรียเป็นหนึ่งในตลาดที่ ‘มีการแข่งขันสูงและมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว’ ในแอฟริกา
ได้รับการยกย่องว่าเป็น “อีกโครงการหนึ่งจากหลายโครงการ” ที่ตั้งใจสร้างเพื่อ “สร้างสภาพแวดล้อมการพนันที่ปลอดภัยและยั่งยืน” Casino Guruเพิ่งมาถึงสิ่งที่กลุ่มเรียกว่า
หลังจากเปิดตัวครั้งแรกเป็นภาษาอังกฤษในเดือนมีนาคม 2020 องค์กรได้เติบโตขึ้นจนรวม 16 ภาษาเข้าด้วยกัน รวมถึงภาษารัสเซีย ภาษากรีก ภาษาเยอรมัน ภาษาอิตาลี และอื่นๆ อีกมากมาย
ยืนยันว่าตั้งใจที่จะ “สร้างชุมชนออนไลน์ไร้พรมแดนสำหรับผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลก” CasinoBeatsพูดคุยกับDaniel Dolejsi โซเชียลมีเดียและผู้จัดการชุมชนที่ Casino Guruเพื่อค้นพบความหวังและความคาดหวังเบื้องต้นเมื่อเปิดตัวและกลุ่มต้องการให้ผู้ใช้ทำอะไร ออกจากบริการ
“เราต้องการสร้างแพลตฟอร์มที่ช่วยให้ผู้คนจากทั่วโลกสามารถสื่อสารและแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา เราตั้งเป้าที่จะอำนวยความสะดวกในการสื่อสารระหว่างผู้เล่นที่ไม่ได้พูดภาษาเดียวกัน ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราตัดสินใจใช้ฟังก์ชันการแปลอัตโนมัติ” กล่าว
“ผู้ใช้ฟอรั่มสามารถแบ่งปันประสบการณ์เกี่ยวกับการพนันออนไลน์ เรียนรู้วิธีการทำงานจากผู้เล่นคนอื่น ๆ และรับข้อมูลที่ดีขึ้นเกี่ยวกับมัน รับคำแนะนำที่ดี ฯลฯ
“ซึ่งรวมถึงทุกแง่มุมของการพนัน รวมถึงเกม วิธีการชำระเงิน การยืนยัน คณิตศาสตร์ของเกม เช่น RTP และความผันผวน คุณภาพของคาสิโน และอื่นๆ”
ด้วยผู้ใช้ที่ลงทะเบียนกว่า 34,000 รายที่ลงทะเบียนมากกว่า 7,000 โพสต์ Dolejsi เดินหน้าต่อไปเพื่อกล่าวถึงวิธีการที่บริษัททำให้มั่นใจว่ามีการรักษาคุณภาพในระดับสูง และบริการจึงยังคงมีประโยชน์และมีคุณภาพ
“สมาชิกในทีม Casino Guru เฝ้าดูฟอรัมอยู่เสมอ ซึ่งพร้อมที่จะตอบสนองต่อทุกสิ่งที่เกิดขึ้น นอกจากนี้ เรายังใช้ระบบการจัดอันดับ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถแยกแยะระหว่างคำตอบจากผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์ นั่นค่อนข้างสำคัญเมื่อผู้เริ่มต้นต้องการคำแนะนำ” เขากล่าว
“นอกจากนี้ยังมีมาตรการต่อต้านสแปมอีกจำนวนหนึ่ง ซึ่งช่วยให้เรามั่นใจได้ว่าฟอรัมจะไม่เต็มไปด้วยโพสต์จากนักส่งสแปมหรือผู้สร้างลิงก์”
สรุปได้ว่ามีการเสนอภาพรวมคร่าวๆ เนื่องจาก Dolejsi กล่าวถึงวิธีการที่ Casino Guru วางแผนที่จะพัฒนาและปรับปรุงสิ่งนี้เมื่อเวลาผ่านไป
“เราต้องการรวมสมาชิกในทีม Casino Guru มากขึ้นในการดูฟอรัมและตอบสนองต่อคำถามจากผู้ใช้” เพิ่ม
“เป็นเรื่องดีที่จะรวมพวกเขาไว้ในการอภิปราย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่จำเป็นต้องใช้ประสบการณ์และความรู้ของบุคคลที่เฉพาะเจาะจงหรืออย่างน้อยก็มีประโยชน์
“อีกสิ่งหนึ่งที่เรากำลังดำเนินการคือการสร้างความร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญภายนอกที่ทำงานด้านการพนันอย่างรับผิดชอบและการลดอันตราย บางคนมีบัญชีอย่างเป็นทางการในฟอรัมของเราแล้วและพร้อมที่จะช่วยเหลือผู้ใช้ที่อาจต้องการความช่วยเหลือในด้านนี้”
Swintt คว้าตำแหน่ง Slot of the Week ของ SlotBeats ไปจนถึง Wild West ด้วยสล็อตล่าสุด Lone Rider Xtraways
เป็นชื่อแรกที่รวมกลไก XtraWays ของ Swintt วิดีโอสล็อต 6×3 รีลนำเสนอวิธีชนะมากถึง 262,144 วิธีและมีโหมดหมุนฟรี
David Mannประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของSwinttแสดงความคิดเห็นว่า: “เราพยายามผลักดันขอบเขตและพัฒนาฟีเจอร์และกลไกที่มอบประสบการณ์ใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่นอยู่เสมอ และด้วย XtraWays เราก็ทำสิ่งนี้ได้สำเร็จ”
“ความคาดหวังสร้างขึ้นจริง ๆ เมื่อผู้เล่นดูสัญลักษณ์ XtraWays ลงจอดและตัวนับบนแต่ละรีลเพิ่มขึ้นก่อนการหมุนครั้งต่อไป และด้วยวิธีการชนะมากถึง 262,144 วิธี มีการกระทำเพื่อชัยชนะครั้งใหญ่มากมายให้เพลิดเพลิน
“Lone Rider เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในการเปิดตัว XtraWays; มันคือการนำธีมที่ได้รับความนิยมอย่างสูงมาใช้ ซึ่งเราสามารถยกระดับได้ด้วยกลไกใหม่ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเรา เราหวังว่าจะได้เห็นผู้เล่นเดินทางสู่ Wild West และคว้าชัยชนะครั้งใหญ่ที่อาจเกิดขึ้น”
เกมดังกล่าวมีสัญลักษณ์เสริมและสัญลักษณ์กระจาย: ไวด์ใช้แทนสัญลักษณ์ทั้งหมดยกเว้นสัญลักษณ์กระจายและสามารถปรากฏจากวงล้อสองถึงหก ในขณะเดียวกันสัญลักษณ์กระจายสามารถลงที่ใดก็ได้ทั่วทั้งกระดาน หากผู้เล่นได้สแกตเตอร์สาม สี่ ห้า หรือหกตัว จะได้รับรางวัล 10, 15, 20 หรือ 25 เกมตามลำดับ
ด้วยการรวบรวมไอคอน XtraWays ที่สุ่มวางในทุกวงล้อ ศักยภาพในการชนะของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น ในขณะที่วงล้อขยายและหดตัวตามสัญลักษณ์ที่มาถึง
กลไก XtraWays ที่ปรับปรุงใหม่ช่วยให้ผู้เล่นเห็นขนาดของวงล้อในการหมุนครั้งต่อไป โดยมีตัวนับที่ด้านบนสุดของแต่ละวงล้อเพื่อระบุจำนวนสัญลักษณ์ที่จะปรากฏ จำนวนที่แสดงสามารถเพิ่มได้สูงสุดแปดสัญลักษณ์ขึ้นอยู่กับ XtraWays ที่ลงจอด
นอกจากนี้ จะได้รับฟรีสปิน 10 ครั้งเมื่อมีสแกตเตอร์อย่างน้อย 3 ชิ้นระหว่างเกมพื้นฐาน – สูงสุด 25 สปินขึ้นอยู่กับจำนวนของสแกตเตอร์ คุณลักษณะนี้เริ่มต้นด้วยเค้าโครงรีลที่เรียกใช้คุณลักษณะนี้ อย่างไรก็ตาม หาก XtraWays ตกลงไปที่เคาน์เตอร์ การหมุนครั้งต่อไปจะเพิ่มขึ้นตามหมายเลขที่สอดคล้องกันบนสัญลักษณ์
คุณลักษณะนี้แตกต่างจากเกมหลักตรงที่ตัวนับที่ด้านบนของวงล้อไม่ลดลง และวงล้อทั้งหมดสามารถแสดงสัญลักษณ์ได้สูงสุดแปดสัญลักษณ์ตลอดระยะเวลาของการหมุนฟรี เมื่อคุณสมบัติสิ้นสุดลง ตัวนับแต่ละตัวจะถูกรีเซ็ตเป็นสามตัว
เมื่ออนาคตของอุตสาหกรรมเกมอิตาลีผ่านไปสู่ความยั่งยืน – นั่นอาจเป็นผลกระทบของภาคส่วนต่อสังคม เศรษฐกิจและการจ้างงาน หรือการคุ้มครองจากความสงบเรียบร้อยและกฎหมาย – การบรรลุความสมดุลอาจเป็นเรื่องที่ซับซ้อน
ในวันแรกของSBC Digital Italia Summit หัวข้อ นี้ได้รับการอภิปรายในเชิงลึกมากขึ้นผ่านสายตาของผู้นำในภาคเกมการพนันของภูมิภาคบนแผงที่มีชื่อว่า ‘ อนาคตที่ยั่งยืนของเกม ‘ ซึ่งดำเนินรายการโดยGiancarlo Loquenzi นักข่าวของ RAI Radio 1
เริ่มต้นการสนทนาเกี่ยวกับความสมดุลภายในความยั่งยืนGuglielmo Angelozzi ซีอีโอ ของLottomatica Groupเน้นย้ำว่าเป็น “ปัญหาที่ซับซ้อน แต่ก็เป็นปัญหาที่สำคัญ” ซึ่งบริษัทจำเป็นต้องหาสมดุลระหว่าง “ความสนใจและความต้องการ” ทั้งหมด
เขากล่าวต่อว่า: “ผมคิดว่าตัวแปรที่สำคัญที่สุดในการหาสมดุลตามลำดับความสำคัญ อันดับแรกคือการรับประกันความปลอดภัยในการนำเสนอผลิตภัณฑ์เพื่อปกป้องลูกค้าและต่อสู้กับสิ่งผิดกฎหมาย คำถามนี้เปิดมานานแล้วและเราไม่ควรเพิกเฉย มีแง่มุมทางจริยธรรมที่ต้องคำนึงถึงและสิ่งนี้จำเป็นต้องกล่าวถึงและอภิปราย
“เราจำเป็นต้องตระหนักว่าปัญหานี้มีอยู่จริง และเราจำเป็นต้องปกป้องผลประโยชน์ของลูกค้า ในความเห็นของฉัน ตัวแปรเหล่านี้เป็นสองตัวแปรหลัก และโรคระบาดได้เน้นย้ำถึงสิ่งนี้ เรามีเกมผิดกฎหมายจำนวนมหาศาล ชาวอิตาลีสี่ล้านคน จากการศึกษาของ ipso ซึ่งเคยใช้ผลิตภัณฑ์เหล่านี้”
ในขณะที่ Angelozzi อ้างถึงการคุ้มครองลูกค้าMarkus Buechele ซีอีโอของ Novomatic Italiaเน้นย้ำว่าเทคโนโลยีเป็นกุญแจสำคัญในการหารือเกี่ยวกับอนาคตของความยั่งยืน โดยระบุถึงความสำคัญสำหรับอนาคตของการเล่นเกมและการนำกฎไปใช้
“เทคโนโลยีมีความสำคัญต่อผู้ใช้ และเรากำลังผลิตเกมสำหรับช่องทางทางกฎหมาย” Buechele กล่าวเสริม “เราได้ประเมินความสำคัญของตลาดอิตาลี เรามีกฎระเบียบที่ทันสมัยและโปร่งใส และเรามีเสถียรภาพในตลาดที่ยาวนานกว่า
“เราต้องตอบสนองความต้องการของตลาดและพยายามตอบสนองความต้องการนี้สำหรับการพัฒนาเทคโนโลยี ซึ่งจำเป็นต้องมีการลงทุนใน RND การพัฒนาเทคโนโลยีส่งผลดีต่อเสถียรภาพและทำให้เราสามารถหาสมดุลได้
“ผมคิดว่าการลงทุนในเทคโนโลยีจะเป็นกุญแจสำคัญสำหรับอนาคต เพราะแน่นอนว่ามันจะทำให้เรามีระดับความปลอดภัยสูงสำหรับประชาชน ผู้บริโภค และรัฐ
“เราใช้เทคโนโลยีของเราเฉพาะสำหรับภาคการเล่นเกมที่ถูกกฎหมาย และสิ่งสำคัญคือต้องมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมและการพัฒนาเทคโนโลยี เพราะความน่าเชื่อถือของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีเท่านั้นที่สามารถรับประกันความแน่นอนในการระบุกิจกรรมที่ผิดกฎหมาย”
ในขณะที่ทั้ง Buechele และ Angelozzi เน้นความสมดุลและการโฟกัสสำหรับตลาดอิตาลีFrancesco Durante ซีอีโอของ Sisalย้ำถึงความสำคัญของการเล่นเกมอย่างถูกกฎหมายในอิตาลี และในขณะที่ยอมรับว่ามีปัญหาอยู่ “เชื่อมั่นว่าภาคส่วนนี้เป็นทางออก ไม่ใช่ทางออกปัญหา”.
เขาตั้งข้อสังเกต: “เกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืนในการปกป้องผู้เล่น แต่ยังรวมถึงอาชีพ เราต้องเปลี่ยนแนวทางของเราเพื่อยืนยันความมุ่งมั่นของเราในการปกป้องผู้เล่น นี่จะเป็นความท้าทายหลักสำหรับภาคส่วนนี้ในอีก 10 ปีข้างหน้า
“แบบจำลองของอิตาลีได้กลายเป็นจุดอ้างอิงไปทั่วโลกแล้ว และนี่ก็ต้องขอบคุณการลงทุนของบริษัทที่ได้รับอนุญาตสำหรับการเล่นเกมทางกฎหมาย แต่นี่ยังไม่เพียงพออีกต่อไป และตอนนี้เราต้องเปลี่ยนจากแนวทางการปฏิบัติตามกฎระเบียบไปสู่แนวทางความมุ่งมั่น
“เพียงแค่ปฏิบัติตามมาตรฐานและกฎสากลเท่านั้นไม่เพียงพอ แต่เราจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับผู้ใช้และลงทุนมากขึ้นในด้านเทคโนโลยี ข้อมูล และการสื่อสาร เพื่อมีส่วนร่วมกับวัฒนธรรมของเกม เพื่อให้สามารถมีความสมดุลเพื่อป้องกัน ปัญหาและปกป้องผู้ใช้ที่มีช่องโหว่
“ในอีก 10 ปีข้างหน้า เราต้องการเน้นการลงทุนของเราจนกว่าเราจะมั่นใจว่าเราบรรลุวัตถุประสงค์ของเรา ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ไม่มีปัญหาในอิตาลี”
ก้าวต่อไป Loquenzi ดึงความสนใจของคณะผู้อภิปรายไปยังอนาคตและถามว่าภาคส่วนอิตาลีสามารถเผยแพร่การรับรู้เกี่ยวกับตลาดกฎหมายให้มากขึ้นได้อย่างไร เพื่อให้เงินทั้งหมดที่ได้มาสามารถนำไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ด้านการกุศลได้
กล่าวถึงคำถามนี้Fabio Schiavolin ซีอีโอ ของSnaitechกล่าวว่าการห้ามเผยแพร่เป็นอุปสรรคต่อภาคการเล่นเกมในขณะที่เป็น “บูมเมอแรง” สำหรับกีฬาซึ่ง “สร้างการสูญเสียผลผลิต” ในห่วงโซ่อุปทานกีฬาเมื่อเปรียบเทียบกับทีมฟุตบอลนอก อิตาลีที่ “รับผลกำไรจากอุตสาหกรรมเกมอย่างต่อเนื่อง”
เขากล่าวต่อว่า: “ผมเชื่อว่าการขาดการสื่อสารทำให้เราตระหนักรู้ มันไม่ได้ช่วยในการสื่อสารและโต้ตอบกับการรับรู้เชิงลบที่สาธารณชนมีต่อภาคเกม
“การสื่อสารควรก้าวไปข้างหน้า อุตสาหกรรมนี้เติบโตอย่างไม่น่าเชื่อในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันได้เห็นสิ่งนั้นในคุณภาพของผู้จัดการและ CEO ดังนั้นการตระหนักว่าเราเป็นอะไรจึงเป็นข้อเท็จจริงที่ชัดเจน ภายในเราต้องสามารถนำออกมาข้างนอกได้”