สมัคร SABA SPORT สิ่งสำคัญคือเกม

สมัคร SABA SPORT ด้วยประมาณร้อยละ 80 ของเกมคาสิโนออนไลน์ทั้งหมดดำเนินการผ่านสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต ผู้นำ SBC นั่งคุยกับ David Mannประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Swinttในตอนพิเศษสองตอนเพื่อค้นพบวิธีนำหน้าคู่แข่งโดยไม่ทำให้แปลกแยก เครื่องเล่นตั้งโต๊ะทั่วไป

CasinoBeats : การใช้งานมือถือที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดความท้าทายใด ๆ ในการแปลเนื้อหาหรือไม่?

David Mann : ใช่ เพราะการเจาะตลาดของสมาร์ทโฟนนั้นแตกต่างกันมากตามภูมิภาค ในตลาดเกิดใหม่บางแห่งที่คาสิโนออนไลน์ค่อนข้างใหม่ มีแนวโน้มมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จะหันไปใช้เดสก์ท็อป อาจเป็นเพราะเทคโนโลยีมือถือยังไม่มีหรือบริการไม่น่าเชื่อถือ

นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป และภูมิภาคละตินอเมริกาก็เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจมาก แม้จะยังคงเป็นตลาดเกิดใหม่ แต่การใช้งานสมาร์ทโฟนนั้นสูงมากที่ประมาณ 69 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งน่าจะเป็นเพราะความสามารถในการจ่ายและความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์สมาร์ทโฟนเมื่อเทียบกับพีซีที่บ้านทั่วไป ดังนั้นเราต้องตระหนักว่าผู้เล่นในภูมิภาคนี้มีอยู่แล้ว เทคโนโลยีที่มีให้พวกเขาและค่อนข้างจะเปิดกว้างต่อผลิตภัณฑ์ที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกของเรา

อย่างไรก็ตาม เมื่อสร้างเนื้อหาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น เราจะต้องคำนึงถึงสถานะปัจจุบันของแต่ละตลาดอยู่เสมอ ในขณะที่กระแสทั่วโลกแนะนำว่าการเล่นบนมือถือจะยังคงครองเกมคาสิโนออนไลน์ต่อไปในอนาคต แต่บางประเทศอาจยังไปไม่ถึงจุดนั้น และเราต้องให้ความสำคัญกับข้อเสนอเดสก์ท็อปของเราอย่างเท่าเทียมกันเพื่อให้แน่ใจว่ามีผู้เล่นหลายกลุ่ม ตลาดทั้งหมดของเรา

CB : เราเห็นบริษัทต่างๆ เข้าสู่โลกแห่งเกมมือถือมากขึ้น นี่หมายความว่าเดสก์ท็อปควรนั่งเบาะหลังหรือแนวดิ่งนี้ยังมีความเกี่ยวข้องสำหรับผู้เล่นอยู่หรือไม่

DM : ตามที่ฉันได้กล่าวไว้ในคำตอบก่อนหน้านี้ ที่Swinttเราพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อตอบสนองตลาดทั้งหมดเสมอ เราคิดว่าสิ่งสำคัญคือเกมของเราต้องตอบสนองความต้องการของผู้เล่นในวงกว้างมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่เราจะต้องพัฒนาต่อไปสำหรับเดสก์ท็อปแม้ว่าการใช้งานมือถือจะเพิ่มขึ้น

หากคุณพิจารณาว่า 80 เปอร์เซ็นต์ของการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ดำเนินการบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ซึ่งยังคงเหลือผู้ใช้ 20 เปอร์เซ็นต์ที่กำลังเล่นผ่านเดสก์ท็อป นั่นเป็นเปอร์เซ็นต์ที่มาก ดังนั้นในขณะที่เราเชื่อว่าการตั้งค่าของผู้เล่นเอนเอียงไปทางมือถือ เราจะยังคงให้บริการสำหรับผู้ใช้เดสก์ท็อปด้วย

CB : เมื่อพิจารณาว่าวิธีการใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกกำลังกลายเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาสล็อต การเล่นด้วยมือเดียวมีความน่าดึงดูดใจเพียงใดในการเล่นเกมสล็อตบนมือถือ

DM : ฉันคิดว่าผู้คนบนมือถือส่วนใหญ่ใช้มือข้างเดียวในสิ่งที่พวกเขาทำ ดังนั้นแอปพลิเคชันทั้งหมด – รวมถึงแอปพลิเคชันอื่นที่ไม่ใช่การพนัน – จำเป็นต้องสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงสิ่งนี้ ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องแน่ใจว่าการเล่นด้วยมือเดียวเป็นไปได้ในเกมของเรา เช่นเดียวกับที่เราทำกับเกม SwinttLive และสล็อตหลายเกมของเราด้วย ขณะนี้เรากำลังหาวิธีที่จะทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้มากขึ้น เช่น รวมตัวเลือกที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนเกมเป็นโหมดเล่นมือเดียวได้

อีกแง่มุมหนึ่งของแนวทางที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกคือการดูว่าเกมของเรามีการวางผังอย่างไร สล็อต Candy Gold ของเราเป็นตัวอย่างที่ดีเมื่อเร็วๆ นี้ เนื่องจากสำหรับเกมนั้น เราได้ปรับการกำหนดค่ารีลเพื่อให้มั่นใจว่าเกมนี้เป็นมิตรกับมือถือมากขึ้น ในขณะที่สล็อตจำนวนมากของเราใช้เมทริกซ์รีล 5×3 – ซึ่งเหมาะสำหรับอัตราส่วนหน้าจอ 16:9 – เราได้เปลี่ยนมาใช้ Candy Gold เพื่อสร้างเลย์เอาต์ที่ใช้งานได้ดียิ่งขึ้นบนจอแสดงผลแนวตั้ง และได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมยอดนิยมบนมือถือ ผู้เล่น

CB : เราคาดหวังอะไรจาก Swintt ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า?

DM : เราวางแผนที่จะดำเนินการตามแนวทางการพัฒนาเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกต่อไปโดยการเปิดตัวเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งออกแบบโดยคำนึงถึงผู้ใช้สมาร์ทโฟนเป็นหลัก หลังจากได้รับเลือกให้อยู่ในหมวดนวัตกรรมสำหรับอุปกรณ์พกพาที่งาน SBC Awards 2022 เราลงทุนอย่างมากในด้านนี้ และหวังว่าความพยายามของเราจะได้รับการยอมรับจากกรรมการเมื่อพวกเขาเห็นสิ่งที่เรากำลังทำอยู่

อีกหนึ่งจุดสนใจที่สำคัญสำหรับเราคือการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเครื่องมือ gamification ของเรา SwinttGamify แม้ว่าจะได้รับการปรับให้ทำงานบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตทั้งหมดแล้ว แต่เรากำลังวางแผนการปรับปรุงหลายอย่างสำหรับเครื่องมือเพื่อให้ผู้เล่นใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ง่ายยิ่งขึ้น พร้อมการนำทางด้วยมือเดียวที่ได้รับการปรับปรุง ช่วยให้พวกเขาดำเนินการท้าทายต่อไปได้อย่างง่ายดาย

ในที่สุด หลังจากเตรียมที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ Swintt ที่คาสิโนออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตจาก UKGC เรากำลังรอคอยที่จะสร้างแบรนด์ของเราในตลาดใหม่ที่สำคัญอย่างเหลือเชื่อสำหรับเรา ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้ เราหวังว่าจะสามารถนำเสนอการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับความร่วมมือบางส่วนที่เรามีในท่อส่งของเรา รวมถึงข่าวสารเกี่ยวกับการเผยแพร่ที่น่าตื่นเต้นในสหราชอาณาจักร

Ewa Kazmierskaกุมบังเหียนที่BF Games ในตำแหน่ง CEOของบริษัทเมื่อเดือนมิถุนายน และตอนนี้ เกือบ 6 เดือนที่เธอทำหน้าที่นี้ เธอมีแผนใหญ่ที่จะวางตำแหน่งผู้พัฒนาเกมให้เป็นผู้ท้าชิงคนสำคัญในอุตสาหกรรม

ในการให้สัมภาษณ์กับ CasinoBeats Kazmierska ได้กล่าวถึงการขยายตัวของบริษัทในตลาดสวิสและยุโรปตะวันออกเฉียงใต้เมื่อเร็วๆ นี้ ก่อนที่จะบอกใบ้ถึงการประกาศบางอย่างที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

CasinoBeats: ขอบคุณที่สนทนากับเรา! ตอนนี้คุณอยู่ในบทบาท CEO มาหกเดือนแล้ว เป็นอย่างไรบ้าง?

เอก : หกเดือนแรกนั้นน่าตื่นเต้นและเติมเต็มอย่างมาก แต่ก็เป็นความท้าทายด้วยภูมิทัศน์ทางภูมิรัฐศาสตร์ในปัจจุบันที่ต้องพิจารณา เช่น การระบาดใหญ่ สงครามในยูเครน และวิกฤตการเงินโลก

ปัจจัยภายนอกเหล่านี้ทำให้ยากต่อการวางแผนสำหรับอนาคตซึ่งสร้างความไม่แน่นอน คุณต้องจำไว้ว่า บริษัทประกอบด้วยคนที่มีความกังวลและความกังวลของตนเอง สุขภาพโดยรวมของพวกเขาในช่วงเวลาที่ท้าทายเป็นสิ่งที่มองข้ามไม่ได้

เมื่อฉันเข้าร่วม BF Games เราอยู่ในสภาพที่ดีอยู่แล้ว แต่ฉันมักจะพยายามผลักดันผู้คนและท้าทายสถานะที่เป็นอยู่เพื่อพัฒนาและเพิ่มศักยภาพของเราให้สูงสุด ฉันภูมิใจมากที่เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เรานำมาใช้ได้ผลจริง เรามีทีมงานที่ยอดเยี่ยม และท้ายที่สุด สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเราต้องร่วมมือกัน ดูเหมือนเป็นความคิดโบราณและชัดเจนมาก แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป

บริษัทของเราประกอบด้วยแผนกต่างๆ มากมาย และคุณถือว่าผู้คนพูดคุยกันเอง แต่นั่นไม่ใช่กรณีเสมอไป ตอนนี้เรามีวัฒนธรรมที่ทุกคนทำงานเพื่อวัตถุประสงค์เดียวกัน และฉันหวังว่าผู้คนจะรู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าแค่โต๊ะทำงาน

CasinoBeats: ในเวลานี้ คุณช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยได้ไหมว่าคุณก้าวออกจากผลงานแบบดั้งเดิมของ BF Games และส่งมอบสิ่งใหม่ๆ ให้กับอุตสาหกรรมได้อย่างไร

เอก:ในช่วงสามไตรมาสที่ผ่านมา เราได้เปิดตัวเกมมากมายสำหรับทั้งภาคออนไลน์และภาคพื้นดิน เหนือสิ่งอื่นใด เราได้สร้างภาคต่อของเกมยอดนิยมของเรา พัฒนาซีรีส์ Buffalo and Cave ของเรา เราได้เปิดตัวคุณสมบัติการซื้อของเราเอง ซึ่งเป็นแนวคิดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในอุตสาหกรรม และนี่เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีในพอร์ตโฟลิโอของเรา

เราพยายามนำเสนอกราฟิกคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่อง ซึ่งผมเชื่อว่าเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ เช่นเดียวกับคณิตศาสตร์ที่ดี และเราระดมความคิดเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ๆ ที่เราสามารถเพิ่มได้ในอนาคต

เรายังมีเกมที่คลาสสิกกว่าเนื่องจากมีผู้ชมและเรามีหลักฐานแนวคิด แต่ในปีหน้าเราจะเปิดตัวเกมออนไลน์ที่ก้าวหน้าและทันสมัยมากขึ้น

ความสมดุลที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา เนื่องจากเราไม่ต้องการละเลยลูกค้าที่มีฐานที่อยู่บนบกซึ่งต้องการดูเนื้อหาที่รู้จักจากพื้นที่นั้น ในขณะเดียวกัน เราต้องยกระดับเกมและแข่งขันกับสตูดิโอเกิดใหม่ที่ไม่หยุดนิ่ง เราจึงจำเป็นต้องท้าทายตัวเองให้โดดเด่นกว่าใคร

CasinoBeats: อะไรเป็นความท้าทายหลักในการนำเสนอเนื้อหาใหม่ที่ทั้งสร้างสรรค์และมีคุณภาพสูง

เอก:ใครๆ ก็อยากเป็นผู้บุกเบิก การมีแนวคิดเป็นเรื่องหนึ่ง การลงมือทำเป็นสิ่งที่ท้าทายกว่า การตระหนักถึงแนวคิดที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และนั่นคือสาเหตุที่หลายคนล้มเหลว คุณอาจพลาดการเขียนเชิงเทคโนโลยีที่ดี สถาปัตยกรรมของคุณอาจไม่ถูกต้อง หรือคุณมีปัญหาเกี่ยวกับเทคโนโลยีเดิม

แม้ว่าคุณอาจคิดว่าการคิดถึงสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปควรเป็นเรื่องง่าย เนื่องจากเราอยู่ในอุตสาหกรรมดิจิทัลและทันสมัย ​​แต่ต้องใช้ทรัพยากรและความพยายามอย่างมาก แต่นวัตกรรมเป็นคำสำคัญสำหรับภาคส่วนของเรา และทุกคนพยายามอย่างต่อเนื่อง

CasinoBeats: BF Gamesเพิ่งเข้าสู่ตลาดใหม่ๆ หลายแห่ง รวมถึงโครเอเชีย โรมาเนีย และสวิตเซอร์แลนด์ อะไรเกี่ยวกับเขตอำนาจศาลเหล่านี้ที่ยื่นอุทธรณ์ต่อบริษัทของคุณ?

เอก:เราต้องการขยายสถานะของเราในยุโรปและสร้างตัวเองให้เป็นพันธมิตรที่น่าเชื่อถือและไว้วางใจได้ ซึ่งสามารถช่วยขับเคลื่อนความสำเร็จของผู้ประกอบการได้ ภูมิภาคที่เราเพิ่งเข้าไปเป็นตลาดที่กำลังเติบโตและทำงานได้ดี สมัคร SABA SPORT ทำให้เป็นขั้นตอนปกติสำหรับเรา

เราจะเปิดตัวในตลาดเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้ ฉันไม่ได้พูดว่า ‘ยิ่งมากยิ่งสนุก’ เพราะเราต้องพิจารณาว่าเราสามารถลงทุนได้เท่าไร ต้องมีแผนธุรกิจที่ดีอยู่เบื้องหลัง และเราเคยลองตลาดบางตลาดมาแล้วที่ไม่ได้ผลสำหรับเราอย่างที่คิด แต่เราจะขยายต่อไปในที่ที่เหมาะสม

CasinoBeats: การตั้งค่าของผู้เล่นในตลาดเหล่านี้แตกต่างจากตลาดอื่นๆ ที่คุณดำเนินการอย่างไร คุณพบว่าบางเกมทำงานได้ดีเป็นพิเศษหรือไม่?

เอก:สำหรับสวิตเซอร์แลนด์ เรายังมีข้อมูลไม่เพียงพอ เนื่องจากเราเพิ่งเปิดตัวเนื้อหาของเรากับผู้ให้บริการในพื้นที่ ในแง่ของโรมาเนียและบัลแกเรีย ยังคงมีความพึงพอใจในอดีตกับเกมคาสิโนแบบเก่าที่ทำงานได้ดี

สิ่งนี้แตกต่างกับชาวนอร์ดิก เช่น ที่เราเห็นว่าผู้เล่นชอบเกมสมัยใหม่มากกว่า มีการกำหนดลักษณะในท้องถิ่นอย่างแน่นอน และเราวิเคราะห์อย่างรอบคอบในตลาดที่เราดำเนินการเพื่อปรับปรุงเนื้อหาในอนาคตของเราให้ดียิ่งขึ้น

CasinoBeats: มีตลาดใดเป็นพิเศษที่คุณจับตามองเพื่อการขยายตัวเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าหรือไม่?

เอก:ยุโรปยังคงมีความสำคัญสำหรับเรา เนื่องจากเป็นสถานที่ที่ใกล้กับหัวใจของเรา และเรารู้จักตลาด สามารถระบุความต้องการและรู้ว่าอะไรได้ผล แน่นอนว่าเรากำลังมองไปที่อเมริกาเหนือ – ออนแทรีโอและหลายรัฐของสหรัฐอยู่ในเรดาร์ของเรา – รวมถึงเขตอำนาจศาลในเอเชียด้วย เนื่องจากตลาดอยู่ไกลออกไป เราจำเป็นต้องทำการบ้านอย่างจริงจังเพื่อไม่ให้เสียเวลาและเงิน ดังนั้น เรากำลังพิจารณาอย่างรอบคอบก่อนตัดสินใจย้าย

CasinoBeats: ยุโรปเป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันอย่างมากในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา โดยตลาดหลายแห่งได้แนะนำกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพนันและเกม เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ยุโรปจะยังคงเป็นจุดสนใจสูงสำหรับเกม BF หรือมีตลาดเกิดใหม่อื่น ๆ (อเมริกาเหนือ, ละตินอเมริกา) ดึงดูดความสนใจของคุณเลยหรือไม่?

เอก:ถ้าคุณมีผลิตภัณฑ์ที่ดี มันจะทำงานได้ดีไม่ว่ากฎระเบียบจะเป็นอย่างไร คุณเพียงแค่ต้องแน่ใจว่าข้อเสนอของคุณเป็นไปตามข้อกำหนดและมีคุณภาพสูง การเพิ่มความแข็งแกร่งของมาตรการทำให้การสร้างรายได้จากการดำเนินงานของเราทำได้ยากขึ้น และสถานการณ์ทางภูมิรัฐศาสตร์ในปัจจุบันก็ทำให้เกิดความท้าทายมากยิ่งขึ้นเช่นกัน

ผู้เล่นทั่วไปที่มีแบ๊งค์เพื่อความบันเทิงอาจใช้จ่ายน้อยลงเนื่องจากค่าครองชีพสูงขึ้น ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมองหาตลาดใหม่และตลาดเกิดใหม่ และเราไม่ต้องการพลาดโอกาสที่ร่ำรวยหากเราคิดว่าเราสามารถได้รับแรงฉุด

CasinoBeats: เราคาดหวังอะไรจากคุณในฐานะ CEO และจาก BF Games ในฐานะบริษัทในอีกหกเดือนข้างหน้า คุณมีผลิตภัณฑ์ / นวัตกรรมที่น่าตื่นเต้นในไปป์ไลน์หรือไม่?

EK : เรามีแผนงานของเกมสำหรับปี 2023 พร้อมคุณสมบัติใหม่บางอย่างในไปป์ไลน์ เรามีทีมงานที่ยอดเยี่ยมที่อยู่เบื้องหลังเราซึ่งมีความมุ่งมั่น มีส่วนร่วม และตื่นตัวต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมนี้ และรู้ว่าอะไรกำลังทำงานอยู่ที่ใด เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าเราก้าวทันคู่แข่งของเรา

ความฝันของฉันคือสักวันหนึ่งจะเรียกตัวเองว่าเป็นผู้ทำลายล้าง แต่ตอนนี้ฉันคิดว่าเรากำลังก้าวหน้าอย่างมากในการเป็นสตูดิโอเกมที่ทันสมัย ​​เชื่อถือได้ และน่าเชื่อถือ สุดท้ายนี้ ผมอยากให้ทุกคนภูมิใจในผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างและบริษัทที่เราทำงานให้

BF Games กำลังมองหาที่จะขยายแคตตา ล็อก ของรายการสล็อตในตลาดต่างๆ เนื่องจากบริษัทได้ลงนามในข้อตกลงกับMeridianbet

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง BF Games จะรวมเกมมากกว่า 70 เกมไว้บนแพลตฟอร์มของผู้ให้บริการเพื่อให้ผู้เล่นของฝ่ายหลังได้สัมผัสเป็นครั้งแรกในเขตอำนาจศาล .com สล็อตเหล่านี้รวมถึง Stunning Cash, Burning Slots, Buffalo Trail และ Cave of Fortune

Claudia Melcaruหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ BF Games กล่าวว่า “Meridianbet เป็นผู้ให้บริการชั้นนำในยุโรปตะวันออกเฉียงใต้ที่มีฐานลูกค้าขนาดใหญ่ และข้อตกลงนี้แสดงถึงโอกาสในการเติบโตที่สำคัญสำหรับ BF Games

“เรายังคงเปิดตัวเนื้อหาและความร่วมมือใหม่ ๆ ที่น่าดึงดูดเช่นนี้ เป็นการเน้นย้ำถึงความนิยมของเนื้อหาของเรา และเราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ Meridianbet”

ข้อตกลงนี้จะทำให้ BF Games เข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่จำนวนมาก ขยายขอบเขตอย่างมีนัยสำคัญในตลาดที่มีการควบคุม

ข้อเสนอออนไลน์ของ Meridianbet ได้รับการยกย่องว่าแข็งแกร่งเป็นพิเศษในยุโรปตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งรวมถึงเซอร์เบีย มอนเตเนโกร บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา และผู้ให้บริการยังมีฐานบนบกในภูมิภาคนี้ด้วย

ความร่วมมือกับ Meridianbet เกิดขึ้นในสัปดาห์เดียวกับที่Ewa Kazmierskaให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความเป็นผู้นำของเธอกับ CasinoBeats โดยเปิดเผยแผนจากบริษัทโดยหวังว่าจะวางตำแหน่งผู้พัฒนาเกมให้เป็นผู้ท้าชิงหลักในภาคส่วนนี้

นอกจากนี้ Kazmierska ยังได้กล่าวถึงการขยายธุรกิจล่าสุดของบริษัทสู่ตลาดสวิสและยุโรปตะวันออกเฉียงใต้ ก่อนที่จะบอกใบ้ถึงการประกาศบางอย่างที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

NeoGamesมีรายได้รวมของบริษัทเพิ่มขึ้น 262% รวมถึงส่วนแบ่งใน รายได้ NPIรวมเป็น 73.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม

NeoGames ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่ 3 ปี 2022 ระบุว่ารายรับรวมเพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งอยู่ที่ 20.2 ล้านดอลลาร์ โดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการรวมกับAspire Global

รายรับอยู่ที่ 62.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2022 เทียบกับ 12 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน นอกจากนี้ ส่วนแบ่งของบริษัทในรายได้ NPI อยู่ที่ 11.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2565 เทียบกับตัวเลข 8.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้นร้อยละ 34.3 เมื่อเทียบเป็นรายปี

Moti Malulประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ NeoGames กล่าวว่า “ผลงานที่แข็งแกร่งซึ่งเราเพิ่มรายได้และความสามารถในการทำกำไรทั่วทั้งธุรกิจเป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับการรวมไตรมาสแรกของเราหลังเสร็จสิ้นการควบรวมกิจการ ในลอตเตอรี ผลลัพธ์อันดับต้น ๆ ของเราเพิ่มขึ้น 22 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ซึ่งทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ทุกไตรมาส

“นอกจากนี้ อัตรากำไรขั้นต้น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของไอลอตเตอรีกลับคืนสู่ระดับร้อยละ 40 ในระหว่างไตรมาส ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งเหล่านี้สะท้อนถึงแพลตฟอร์มการต้มตุ๋นของเราที่ยังคงขับเคลื่อนผลลัพธ์ของลูกค้าอย่างต่อเนื่องเพื่อประสิทธิภาพที่เหนือกว่าประสิทธิภาพของตลาด”

เปิดเผยในรายงานด้วยว่ารายรับของ Aspire Global รวบรวมในไตรมาสที่สามซึ่งอยู่ที่ 48.5 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 8% ซึ่งวัดเป็นสกุลเงินคงที่เนื่องจากการลดลง 16% จากผลกระทบของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ

อย่างไรก็ตาม ไตรมาสที่ 3 ไม่ใช่การเพิ่มขึ้นและการเติบโตทั้งหมด เนื่องจาก NeoGames รายงานผลขาดทุนสุทธิ 4.4 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเท่ากับ 0.13 เปอร์เซ็นต์ในระหว่างงวด ซึ่งลดลงเหลือ 0.23 ดอลลาร์ต่อหุ้น ผลกระทบจากการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ Aspire Global .

นอกจากนี้ ไตรมาสของปีปัจจุบันยังสะท้อนถึงผลกระทบของดอกเบี้ยจ่ายที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมที่ไม่ได้เกิดขึ้นในปีที่แล้ว

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 17.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2022 เทียบกับ 7.5 ล้านดอลลาร์ที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งเพิ่มขึ้น 135 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี

หลังจากผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สามของ NeoGames บริษัทจะอัปเดตรายรับปีงบประมาณ 2022 และส่วนแบ่งคำแนะนำดอกเบี้ยรายได้ของ NPI ให้อยู่ระหว่าง 197 ล้านดอลลาร์ถึง 208 ล้านดอลลาร์ เทียบกับช่วงก่อนหน้าที่อยู่ระหว่าง 194 ล้านดอลลาร์ถึง 208 ล้านดอลลาร์

Malul สรุป: “แม้ว่าเราเชื่อว่าผลลัพธ์ของเราบ่งบอกถึงความแข็งแกร่งที่เราเห็นในธุรกิจของเราในปัจจุบัน แต่เรายังคงตระหนักถึงสภาพแวดล้อมในระดับมหภาค เราประสบกับอุปสรรคในระหว่างไตรมาสที่เกี่ยวข้องกับความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจว่าเราต้องมีระเบียบวินัยและมุ่งเน้นไปที่การควบคุมสิ่งที่เราทำได้

“ด้วยความแข็งแกร่งที่สนับสนุนธุรกิจของเรา แต่ละสายธุรกิจของเรามีความก้าวหน้าอย่างมากในระหว่างไตรมาส ความก้าวหน้าเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงคุณค่าของแพลตฟอร์มของเราต่อลูกค้าในฐานะโรงไฟฟ้าแห่งเทคโนโลยีที่ดีที่สุดของแบรนด์ที่ให้บริการพื้นที่เล่นเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟ และต่อผู้ถือหุ้นในฐานะผู้นำตลาดที่หลากหลายซึ่งเติบโตในตลาดปลายทางหลายแห่ง”

TrueLabได้กลายเป็นสตูดิโอเกมคาสิโนออนไลน์ล่าสุดที่ร่วมมือกับFirst Look Gamesเพื่อใช้ประโยชน์จากพลังของการตลาดแบบพันธมิตรเพื่อวัตถุประสงค์ในการส่งเสริมการขาย

สิ่งนี้จะทำให้มั่นใจได้ว่าผู้พัฒนาจะสามารถเข้าถึงบริษัทในเครือและผู้เผยแพร่ที่ได้รับอนุมัติมากกว่า 800 แห่งซึ่งมีผู้ชมทั่วโลกรวมกันมากกว่า 20 ล้านคน

สิทธิ์ดูก่อนใครช่วยให้สตูดิโอสามารถควบคุมข้อมูลทั้งหมดที่ให้บริการแก่บริษัทในเครือได้ และสิ่งนี้จะพร้อมใช้งาน นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือและคุณสมบัติการปฏิบัติตามข้อกำหนดเพิ่มเติมในการเสนอราคาเพื่อรักษาความถูกต้องของบทวิจารณ์และเนื้อหาที่เผยแพร่โดยบริษัทในเครือ

“บริษัทในเครือเป็นแพลตฟอร์มการตลาดที่ทรงพลังสำหรับสตูดิโอ ซึ่งให้การเข้าถึงอย่างมหาศาลและเข้าถึงชุมชนผู้เล่นได้โดยตรง” Tom Galanisกรรมการผู้จัดการของ First Look Games กล่าว

“เป็นเรื่องดีที่ TrueLab ใช้ First Look Games เพื่อโปรโมตสตูดิโอให้ดียิ่งขึ้นและกระตุ้นการรับรู้ถึงเกมของบริษัท

“สตูดิโอไม่มีเวลาและทรัพยากรมากพอที่จะลงทุนในการตลาดเกมที่กว้างขวาง แต่ด้วย First Look Games เราทำสิ่งที่หนักอึ้งไปมาก ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถโปรโมตเกมล่าสุดและเกมที่มีอยู่แก่ผู้เล่นในตลาดต่างๆ ทั่วโลกได้ สิ่งนี้ทำให้เป็นเครื่องมือที่มีค่ามาก”

ในฐานะพันธมิตรเกม First Look นั้น TrueLab สามารถแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับเกมแต่ละเกม รวมถึงโลโก้ รูปภาพ และวิดีโอของเกมที่กำลังเล่นอยู่ สิ่งเหล่านี้โฮสต์อยู่ในไลบรารีเฉพาะที่บริษัทในเครือสามารถดาวน์โหลดข้อมูลและเนื้อหาทีละรายการหรือหลายรายการ

Karl von Brockdorffหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ TrueLab Game Studios กล่าวเสริมว่า: “บริษัทในเครือเป็นช่องทางสำคัญเมื่อพูดถึงการโปรโมตเกม แต่การเชื่อมต่อกับผู้จัดพิมพ์แต่ละรายและให้ข้อมูลเกี่ยวกับเกมนั้นใช้เวลานานอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งหมายความว่าเราไม่ได้ เพิ่มโอกาสสูงสุด

“ First Look Gamesเอาชนะความท้าทายนี้ โดยมอบการเข้าถึงโดยตรงไปยังบริษัทในเครือที่ได้รับอนุมัติหลายร้อยแห่ง นี่คือสิ่งที่ทำให้การเป็นหุ้นส่วนที่สำคัญสำหรับ TrueLab และเราหวังว่าจะเพิ่มการเปิดเผยเกมของเราผ่านผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่สุดบางรายในธุรกิจนี้”

การมีส่วนร่วมของเครื่องกรงเล็บและเพนนีพุชเชอร์ในผู้เล่นอายุน้อยได้รับการเน้นย้ำโดยคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรหลังจากเผยแพร่ ‘ รายงานคนหนุ่มสาวและการพนัน ‘ ล่าสุด

การกลับมาหลังจากหายไปสองปีอันเป็นผลมาจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ต่อการวิจัยการสำรวจ ผลพาดหัวของรายงานเปิดเผยว่า 31 เปอร์เซ็นต์ของเด็กอายุ 11 ถึง 16 ปีใช้เงินของตัวเองไปกับกิจกรรมการพนันใด ๆ ใน 12 เดือนที่ผ่านมา

สถิตินี้แสดงถึงการลดลงหกเปอร์เซ็นต์จากรายงานประจำปี 2020 ของ UKGC ซึ่งเป็นปีที่เผยแพร่ครั้งล่าสุด

จากการสังเกตว่าสามในสิบของกลุ่มอายุ 11 ถึง 16 ปีใช้เงินของตัวเองไปกับการพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา การสำรวจระบุว่าเกมอาร์เคดเช่น penny pushers และ claw grabs เป็นกิจกรรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยมีการลงทะเบียนการมีส่วนร่วม 22 เปอร์เซ็นต์ กับผู้เข้าร่วมการพนันที่ใช้งานอยู่ของการสำรวจ

เกมอาร์เคดตามมาด้วย ‘การเดิมพันกับเพื่อนหรือครอบครัว’ ที่ลงทะเบียนการมีส่วนร่วม 15 เปอร์เซ็นต์ เนื่องจากคนหนุ่มสาว 23 เปอร์เซ็นต์โดยรวมใช้จ่ายเงินของตัวเองไปกับการพนันในรูปแบบที่มีการควบคุม

นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2554 UKGC ได้สำรวจความเกี่ยวข้องในการเล่นการพนันของเด็กอายุ 11 ถึง 16 ปี โดยเป็น “การประเมินที่สำคัญ” ของมาตรการปกป้องตลาด ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อปกป้องเด็กจากการถูกทำร้ายหรือแสวงหาผลประโยชน์จากการพนัน

การศึกษารวบรวมข้อมูลจากกลุ่มตัวอย่างอายุ 11 ถึง 16 ปี จำนวน 2,559 คน ที่เข้าเรียนในสถานศึกษาและดูแลโรงเรียนในอังกฤษ สกอตแลนด์ และเวลส์ ระหว่างวันที่ 12 มีนาคม ถึง 1 กรกฎาคม 2022

หนึ่งในตัวเลขพาดหัวจากการสำรวจระบุว่าในปี 2565 การมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีแห่งชาติ ได้เห็นการขูดบัตรและเกมที่ชนะทันทีลดลงร้อยละ 1 ซึ่งบันทึกไว้ที่ร้อยละเจ็ดเมื่อสองปีก่อน

การย้ายสูงขึ้นไปยังกลุ่มอายุที่มากขึ้น 14 ถึง 16 ปีการสำรวจระบุว่าหมวดหมู่นี้มีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายเงินกับรูปแบบการพนันที่ไม่ได้รับการควบคุม

การใช้หน้าจอปัญหาการพนัน DSM-IV-MR-Jซึ่งออกแบบมาเพื่อรายงานความผิดปกติทางจิตจากการพนันเฉพาะเยาวชน การสำรวจระบุว่า 0.9 เปอร์เซ็นต์ของเด็กอายุ 11 ถึง 16 ปีเป็นนักพนันที่มีปัญหา

จากผู้เข้าร่วมทั้งหมด การสำรวจจำแนกร้อยละ 2.4 เป็นนักพนันที่มีความเสี่ยง และร้อยละ 27.3 เป็นนักพนันที่ไม่ก่อปัญหา

ในกลุ่มอันตรายจากการพนันพบว่าเด็กผู้ชายมีแนวโน้มที่จะถูกจัดประเภทเป็นการพนันที่มีความเสี่ยง – ร้อยละ 3.2 เมื่อเทียบกับเด็กผู้หญิงที่ร้อยละ 1.8 อย่างไรก็ตาม รายงานปี 2022 ไม่พบความแตกต่างทางเพศในหมวดหมู่ที่กำหนดว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหา

การวิจัยยังเปิดเผยว่า 60 เปอร์เซ็นต์ของผู้เข้าร่วมรายงานประสบการณ์โดยตรงหรือโดยอ้อมกับการพนันในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา นอกจากนี้ยังระบุด้วยว่า 36 เปอร์เซ็นต์ของคนหนุ่มสาวที่เคยเห็นสมาชิกในครอบครัวเล่นการพนันมีแนวโน้มที่จะใช้เงินของตัวเองไปกับการพนันมากกว่า 16 เปอร์เซ็นต์เมื่อสองปีที่แล้ว

สรุปรายงาน ร้อยละ 64 ของผู้เข้าร่วมเห็นว่า “การพนันเป็นสิ่งที่อันตราย” ในขณะที่ร้อยละ 70 ของเยาวชนทราบดีเกี่ยวกับความเสี่ยงของการพนัน โดยร้อยละ 50 ระบุว่าผู้ใหญ่ได้พูดคุยกับพวกเขาเป็นการส่วนตัวเกี่ยวกับความเสี่ยงในการพนัน

OneTouchผู้พัฒนาเกมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ร่วมมือกับHub88 เพื่อเปิดตัวชุดพัฒนาเกมชื่อThe Wrapper

The Wrapper พัฒนาโดยทั้งสองบริษัท ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับการสร้างเกมและเร่งความเร็วสู่ตลาด สิ่งนี้ทำได้โดยการจัดหาชุดเครื่องมือสำหรับรวบรวมเนื้อหาให้กับบริษัทต่างๆ พร้อมเฟรมเวิร์กในตัวและคุณสมบัติที่หลากหลายเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่น

Madis Rausหัวหน้า OneTouch อธิบายว่า: “ในฐานะผู้พัฒนานวัตกรรม เราเข้าใจดีว่ากระบวนการสร้างเกมนั้นยากเพียงใด ดังนั้นเราจึงพัฒนา The Wrapper เพื่อลดความพยายามที่จำเป็น

“การเพิ่มที่ยอดเยี่ยมให้กับอุตสาหกรรมนี้ เรามั่นใจว่าจะเป็นความช่วยเหลือที่ยอดเยี่ยมสำหรับบริษัทต่างๆ ทั่วโลก เราทดสอบด้วยชื่อฟีเจอร์การซื้อ Grand Heist ใหม่ของเรา และเรายินดีกับผลลัพธ์”

The Wrapper อ้างอิงจาก OneTouch ช่วยขจัด “การยกของหนัก” สำหรับสตูดิโอเมื่อสร้างเกมและได้รับการกล่าวขานว่าสามารถปรับให้เข้ากับข้อกำหนดการรับรองทั้งหมด ในขณะที่เสนอการเข้าถึงการรายงานเกมที่ครอบคลุมและการสนับสนุนตลาดอย่างเต็มรูปแบบ

OneTouch ยังได้ออกแบบแพลตฟอร์ม RGS และจะทำงานร่วมกับโฮสต์ของพันธมิตรสตูดิโอในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา ในขณะที่ Hub88 ทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายและรวมการเผยแพร่ โดยเสนอการเข้าถึงผู้ให้บริการมากกว่า 100 ราย

ฟังก์ชั่นการเปิดตัวใหม่โดยรองรับคุณสมบัติทั่วไปทั้งหมดของชื่อ ช่วยให้นักพัฒนามีความคิดสร้างสรรค์และสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ โดยไม่จำเป็นต้องคิดค้นคุณสมบัติพื้นฐาน ทำให้กระบวนการมีประสิทธิภาพมากขึ้นและทำให้เปิดตัวสู่ตลาดได้เร็วขึ้น

Ollie Castlemanหัวหน้าของ Hub88 กล่าวเสริมว่า: “ฉันตื่นเต้นเกี่ยวกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่งนี้ ซึ่งไม่เพียงเพิ่มให้กับข้อเสนอของเราเท่านั้น แต่ยังกำหนดวิธีการสร้างเกมในอนาคตของนักพัฒนาอีกด้วย

“เราตื่นเต้นกับผลลัพธ์ที่ได้ และเรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ต่อหลาย ๆ คนในตลาดที่หลากหลาย”

ชื่อแรกที่ใช้ชุดนี้คือGrand Heist Feature Buyรุ่น ล่าสุดของ OneTouch The Wrapper เวอร์ชันอัปเดตจะมาถึงในไตรมาสแรกของปี 2023

ด้วยการเข้ามาและไปเป็นเรื่องธรรมดาในอุตสาหกรรม PlayEngine, QTech Games และ Kafe Rocks ได้ย้ายไปหนุนทีมด้วยการจ้างงานที่สำคัญ

คิวเทคเกมส์

Daniel Longหวังว่าจะรักษาอัตราการเติบโตที่QTech Gamesหลังจากได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของผู้จัดจำหน่ายเกม

Long ได้ยกย่อง “ความเชี่ยวชาญระดับนานาชาติอันมั่งคั่ง” โดยเมื่อเร็วๆ นี้ Long ได้ให้คำแนะนำเชิงกลยุทธ์และให้คำปรึกษาทั่วทั้งระบบนิเวศ B2B และ B2C แก่บริษัทต่างๆ ที่ต้องการสำรวจแนวเกมการแข่งขันในเอเชียผ่านบริการที่ปรึกษาด้านการจัดการของเขาเอง

คณะกรรมการของ QTech Games ให้ความเห็นว่า: “การรักษาความปลอดภัยให้กับทีมซี-สวีทที่ดีที่สุดเป็นเสาหลักในการทำงานของเราเสมอมา ดังนั้นเราจึงรู้สึกตื่นเต้นเป็นธรรมดาที่ Daniel ตกลงที่จะเป็นผู้นำในการพัฒนาธุรกิจและการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ที่ QTech Games ในปี 2023 และหลังจากนั้น

“เรามุ่งมั่นที่จะจ้างบุคลากรที่ดีที่สุดในโลกอย่างสม่ำเสมอ ไม่ใช่แค่เกมที่ดีที่สุด และบทบาทสำคัญนี้เป็นสัญลักษณ์ของความตั้งใจนั้น ในขณะที่บริษัทที่ก้าวหน้าของเราตั้งตารอที่จะเปลี่ยนหน้าบทที่น่าตื่นเต้นอีกมากมาย”

เสริม: “กล่าวโดยย่อ การย้ายการจ้างงานเป็นไปอย่างทันท่วงทีซึ่งช่วยรวบรวมและรักษา ตำแหน่งของแพลตฟอร์ม QTechในกลุ่มแนวหน้าของอุตสาหกรรมสำหรับการนำเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดออกสู่ตลาดทั่วทั้งดินแดนเกิดใหม่”

เกมส์กาลัมบา

Kai Bothaได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ที่Kalamba Gamesซึ่งเขาจะมีบทบาท “สำคัญ” ในการเติบโตในอนาคตและบรรลุเป้าหมายทางการค้าต่างๆ

เขาเข้าร่วมกับนักพัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์จาก Skywind Group ซึ่งเขาเป็นหัวหน้าฝ่ายการเติบโตและกลยุทธ์และรับผิดชอบในการจัดการแคมเปญส่งเสริมเครือข่ายและตามความต้องการทั้งหมด

ก่อนหน้านั้น เขาใช้เวลากับ Microgaming ในตำแหน่งผู้จัดการฝ่ายการตลาดเกม และทำงานด้านกลยุทธ์สื่อดิจิทัลที่บริษัทจัดการสินทรัพย์

Andrew Crosbyประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Kalamba Games กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Kai ในการแต่งตั้งครั้งล่าสุดของเรา

“เรากำลังขยายธุรกิจทั่วทั้งองค์กรในขณะนี้ และประสบการณ์และทักษะของเขาจะพิสูจน์ได้ว่ามีค่าต่อการรับรองว่าการส่งมอบเนื้อหาของเราจะเติบโตควบคู่ไปกับการลงทุนของเราในคนที่เหมาะสม”

คาเฟ่ร็อคส์

Simon Pilkingtonได้ประกาศว่าจะออกจากตำแหน่ง CEO ของKaFe Rocksในปลายปีนี้ หลังจากเขียนจดหมายเปิดผนึกถึงเพื่อนร่วมงานของเขาที่ชื่อ ‘Rocketeers’

Pilkington เริ่มต้นอาชีพของเขาที่บริษัทการตลาดในเครือในเดือนพฤษภาคม 2018 ในตำแหน่ง Head of English Language Markets โดยทำหน้าที่นี้เป็นเวลาเกือบสองปีก่อนที่จะได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็น VP of English Markets เขาเข้ารับตำแหน่ง CEO ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020

ดังที่ Pilkington อธิบายไว้ในจดหมาย เขาได้ดูแล “เหตุการณ์ภายนอกที่ไม่เคยมีมาก่อนหลายครั้ง” ในระหว่างที่เขาดำรงตำแหน่ง และพ้นจากตำแหน่งหลังจาก “มีการเปลี่ยนแปลงทางยุทธศาสตร์เมื่อเร็วๆ นี้”

อย่างไรก็ตาม เขายืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจยุติการดำรงตำแหน่งซีอีโอสองปีและอาชีพห้าปีที่ KaFe Rocks

“มันยังเป็นเวลาที่เหมาะสมและเป็นสิ่งที่ควรทำสำหรับฉันด้วย – บทบาทนี้มีส่วนอย่างมากและฉันพยายามอย่างเต็มที่เสมอที่จะทุ่มเททุกอย่างที่ทำได้เพื่อทำให้ที่นี่เป็นสถานที่ทำงานที่ยอดเยี่ยม แต่ก็เป็นสถานที่ทำงานที่ประสบความสำเร็จด้วยเช่นกัน” เขาแจ้งให้พนักงานของ KaFe ทราบ

“ที่กล่าวว่า การหยุดพักอย่างต่อเนื่องเพื่อเติมพลังและเติมพลังในขณะที่มองไปยังอนาคตเป็นสิ่งที่น่ายินดีเป็นอย่างยิ่ง

“แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันต้องการให้ทุกคนทราบว่าการตัดสินใจแยกทางกันเป็นสิ่งที่แยกจากกันอย่างมาก และฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าการเปลี่ยนแปลงที่เราได้ทำเป็นตัวกระตุ้นความสำเร็จและการเติบโตในอนาคตในระยะยาว ”

เพลย์เอนจิ้น

ดร. ไลลา มินทัสยังคงเดินหน้าต่อจาก การ ดำรงตำแหน่งที่มีปัญหาในฐานะ CEO ของ PlayUp ด้วยโปรเจกต์ใหม่PlayEngine บริษัทมีเป้าหมายที่จะเป็นบริษัท B2B ที่ “พลิกโฉม” โดยนำเสนอแพลตฟอร์มสำหรับการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกม

เมื่อประกาศบทบาทของ Mintas ในฐานะ CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง บริษัทได้อธิบายถึงเทคโนโลยีนี้ว่าเป็น “บริการแบบไมโครเซอร์วิส” ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีโซลูชันที่ปรับแต่งได้สำหรับลูกค้า บริษัทตั้งเป้าที่จะนำเสนอโซลูชั่นสำหรับการจัดการความเสี่ยง การซื้อขาย การจัดการบัญชีผู้เล่น การจัดการเนื้อหา และการจัดการลูกค้าสัมพันธ์

“ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ PlayEngine” Mintas กล่าว “ตลาดการพนันกีฬาและเกมมีการแข่งขันสูงเกินกว่าจะใช้เทคโนโลยีเดิมได้

“มีความจำเป็นอย่างมากสำหรับเทคโนโลยีที่คล่องตัวและทันสมัย ​​และฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าเรามีผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลและอัตโนมัติมากที่สุดในตลาด ซึ่งจะช่วยให้ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาและเกมสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แข็งแกร่งและให้ผลกำไรแก่พวกเขา ลูกค้าปลายทาง”

อัลเทนาร์

Altenarยืนยันว่าการแต่งตั้งAntonino Barraเป็นหัวหน้าฝ่ายขายหลังจากสิ้นสุดการดำรงตำแหน่งเกือบห้าปีที่ Together Gaming ในมอลตาในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและผู้จัดการบัญชีหลัก

ในตำแหน่งใหม่ เขาจะได้รับมอบหมายให้ดูแลการขยายตัวเพิ่มเติมของ Altenar ทั่วยุโรปเหนือและตลาดเกิดใหม่อื่นๆ

“ฉันมีความสุขมากที่ได้ร่วมงานกับ Altenar ในบทบาทใหม่ของฉัน ฉันทำงานด้าน igaming มาเกือบทศวรรษแล้ว ดังนั้นฉันจึงพร้อมที่จะช่วยเหลือบริษัทในการขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่อง” Barra กล่าว

“ฉันสามารถนำความรู้ด้านการปฏิบัติงานที่ดีมาใช้ทั้งในแง่ของการใช้งานแพลตฟอร์มและการสร้างการเชื่อมต่อที่จำเป็นในการดำเนินธุรกิจที่ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมคาสิโนและสปอร์ตบุ๊ค Altenar มีอนาคตที่ยอดเยี่ยมรออยู่ข้างหน้า และฉันรอคอยที่จะได้ทำงาน”